[Demo] de "Gray Matter" multilingua  

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Los que seguís mi Twitter o mi Facebook ya lo sabréis, otros lo sabréis por otros medios, para todos los demás, tan sólo informaros que está disponible una demo multilingua de Gray Matter.

Según leo en Jeux d´Aventure, la demo incluye el capítulo 3 al completo, en el que encarnaremos al Doctor David Styles, el protagonista masculino de esta historia (la protagonista femenina es Sam Everett).

Comentar asimismo, que la descarga ocupa 1,60GB - Lo que quiere decir que os lo toméis con calma, yo ya estoy con el segundo intento, ya que por la mañana no ha sido posible finalizar con éxito la descarga. Así que paciencia.

Pues nada, lo dicho a descargar, a armarse de paciencia y a disfrutar de la demo.
¡BUEN JUEGO!

[Breves] IGN publica las primeras imágenes de "Back to the Future"  

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IGN publicó hoy las tres primeras imágenes del próximo título de Telltale Games: Back to the Future. Imágenes que acompañan a la preview que realizaron en esa conocidísima web.


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[ACT] [Breves] Gray Matter ya disponible  

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[Noticia Original - 20/11/2010]
¿Gray Matter ya disponible?
Tremenda sorpresa la que acabo de llevarme al entrar en Friendware y ver la siguiente imagen.


Me extaña no haberme enterado de nada al respecto de uno de los lanzamientos más esperados por muchos, al menos en cuanto a aventuras gráficas se refiere. Pero bueno, podría ocurrir que se me pasara, pero en fin, lo dudo... Lo importante ahora es que al fin hay alguna información, y que en Friendware aparece Gray Matter en el "Listado de Novedades", además de tener su propia ficha (como debe ser).

El caso es que, investigando un poco más, en teoría ya debería estar en las tiendas desde el viernes 19 de Noviembre, es decir, desde ayer (al menos eso dicen Game y OJ Games). Hoy será un buen día para visitar vuestra tienda favorita a ver si es así ;-). En cualquier caso, esté o no esté hoy en los diferentes puntos de venta, no creo que tarde en llegar.

Dicho lo cual, tan sólo recordaros que está disponible tanto para PC como para XBox360, y que su precio de venta al público es de 39,99€ en ambos casos.

¡Que la disfrutéis!


[Actualización]
Aventura y CÍA nos informa que hoy es el día oficial de lanzamiento.
Y aquí tenéis la noticia en Friendware.

[Imágenes] The Next BIG Thing  

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Imágenes

The Next BIG Thing

25 de Marzo de 2011 es la fecha anunciada por Focus Home Interactive para su lanzamiento para PC, al menos en Francia. Por su parte, de momento parece que Crimson Cow (el editor para Alemania), mantiene la fecha anunciada hace poco, es decir, el 31 de Enero de 2011, y así se refleja también en Amazon Alemania (por cierto, ¡mola la carátula!)
¿Y en España? Pues... de momento no lo sé, habrá que esperar a tener noticias sobre su fecha de lanzamiento en nuestro país.

[Noticia] Kaptain Brawe ya disponible  

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Si hace unos días os hablaba del resurgimiento de un proyecto muy prometedor, Once Upon a Time in Japan, hoy tengo que hablaros de otro título que de algún modo también resurgió de sus cenizas, me refiero a Kaptain Brawe: A Brawe New World. Y que además, ya está disponible tanto para PC como para Mac por descarga a través de Gamersgate, al precio de 19,99€.
El precio se me antoja algo caro, si tenemos en cuenta que estamos hablando de una adquisición por descarga (aunque parece que es tónica habitual en estos servicios), sin embargo, he de añadir que en este caso, no podemos negar que "Kaptain Brawe" rezuma un sabor a añejo por los cuatro costados que no nos deja indiferentes (a las imágenes y al vídeo me remito -ver más abajo-). De ahí que incluso a ese precio podría ser interesante su adquisición, a vosotros de valorarlo.

[Noticia] Alcatraz, nueva aventura en desarrollo  

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Gene Mocsy ha fundado recientemente un nuevo estudio de desarrollo, llamado Irresponsible Games. Y vosotros diréis: ¿y quién es Gene Mocsy? Pues al parecer es el co-guionista de Ghost Pirates of Vooju Island, y también participó en otras aventuras de Autumn Moon, como en A Vampyre Story, entre otras cosas.
Pero no será el único ligado de alguna manera con Autumn Moon Entertainment en este nuevo estudio, ya que también participa en este nuevo proyecto Pedro Macedo Camacho, quien compondrá la banda sonora de este nuevo título al igual que hiciera con A Vampyre Story o con Ghost Pirates of Vooju Island.

[Breves] "Once Upon a Time in Japan" reaparece  

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Once Upon a Time in Japan se había anunciado allá por el año 2007, y ciertamente tanto la temática histórica (Samurais en el Japón del S. XVII) como las primeras imágenes que se pudieron ver en aquella época nos hacían pronosticar que el título prometía ser muy interesante. (Os dejo con esas imágenes para los que no las hayan visto en aquel  momento, o para recordaros de qué título estoy hablando).


Sin embargo, la falta de noticias al respecto durante largo tiempo, hacía presagiar que todo había finalizado (que el proyecto había quedado en el olvido), y más después de que la Web de Abborado Studios desapareciera casi sin previo aviso.

Aspecto de la Web Antigua de Abborado Studios

Sin embargo, desde hace unos días la web resurgió de sus cenizas, y a pesar de que aún pasará bastante tiempo hasta que esté disponible esta aventura, lo cierto es que "el proyecto parece que no ha muerto".
Así que habrá que estar atentos a las actualizaciones de Abborado Studios.

Fuente: Planète Aventure

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[Noticia] Alternativa ya disponible en Steam  

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Desde hace ya unos días está disponible en Steam (al precio de 19,99€) esta aventura gráfica de la desarrolladora checa Centauri Production (Memento Mori). Y por desgracia tan sólo está disponible en inglés.

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[Noticia] Más traducciones en Tradupixel  

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Después de The Lost Crown, de eXperience 112, de Hamlet o de Alter Ego -todas ellas traducidas y disponibles en Tradupixel, y de las que ya os informé en su día-, nos llegan noticias de más aventuras gráficas traducidas por el incansable Sheen y que ya os podéis descargar desde la Web de Tradupixel.

  • Hans Chistian Andersen: The Ugly Prince Duckling



Vídeo de la traducción (Tradupixel)


  • Ceville



Vídeo de la traducción (Tradupixel)


  • Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder



Vídeo de la traducción (Tradupixel)


  • Y próximamente más...

- Drakness Within 2: The Dark Lineage
- Simon the Sorcerer 5: Who´d Even Want Contact?!
- Y muchos más...
Seguiré informando.

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[Entrevista] Drakons Designs, desarrolladora de El Árbol Negro (2ª parte)  

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Para inaugurar este nuevo mes, creo que es estupendo que podáis leer la 2ª parte de la entrevista a David López, de Drakons Designs.
Profundizaremos un poco más en El Árbol Negro, y descubriremos en qué consiste el nuevo proyecto de Drakons Designs.

Entrevista con alguna que otra exclusiva incluida, así que no os la perdáis. Ya sabéis, tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar de la lectura.

Los que no hayáis tenido ocasión de poder leer la primera parte de la Entrevista, no tenéis más que pinchar en este enlace y disfrutarla.



Ollodepez: ¿Qué pasos has seguido para el desarrollo de El Árbol Negro?

David: Me pilló trabajando en ese tiempo, entonces tuve que hacerlo en mi tiempo libre y con mucha tranquilidad salvo las últimas 2 semanas que se me vino el tiempo encima, y tuve que simplificar bastantes detalles.

Lo primero fue trabajar con un escenario ficticio y darle vida al sistema, muchas veces hago pruebas experimentales y si no me convence lo dejo en eso, pero en este caso me gustó el modo en que se movía, la forma de explorar los escenarios y seguí adelante.

En papel dibujé el mapa de los escenarios, y en cada uno de ellos detalles importantes, hice una lista de objetos que habría y su utilidad, también donde se encontrarían y un guión más detallado sobre el argumento.
Referente a las conversaciones tenía más o menos una idea clara de cada una y fui improvisando.


Ollodepez: Viendo el material extra que incluye la descarga del juego, se puede intuir que tu profesión tiene algo que ver con el desarrollo de videojuegos o quizás no. ¿Es así?

David: Bueno, soy diseñador, así que supongo que alguna relación si que tienen, aprecio mucho en los juegos los contenidos extras, por lo tanto, para los curiosos quise incluir la portada DVD, también las soluciones para que nadie se quede atascado, la imagen de los escenarios del juego y algunos de prueba y por último la música.


Ollodepez: Es curioso que hayas decidido hacer la aventura en Flash, frente a otros motores como el Wintermute Engine o el Adventure Game Studio muy utilizados hoy en día para este género. O quizás no sea tan curioso. Cuéntanos ¿por qué ese motor y no otro? ¿Qué ventajas tiene frente a otros?

David: Sí, supongo que esos engines son estupendos y sabiéndolos manejar ayudarán mucho al desarrollo, pero me veo más capacitado con flash en estos momentos, es algo con lo que he trabajado casi diariamente desde hace 6 años y al no tener demasiado tiempo, me ceñí a lo que ya conocía, lo encuentro flexible y por el momento no encontré inconvenientes que no pudiese solventar programando.

También me sedujo la sencillez de distribución, es decir, tan solo hay que subir el juego a internet y se puede probar desde una web, siendo compatible con cualquier ordenador.

Hay juegos estupendos en flash, todos podemos recordar el estupendo Machinarium, completamente en flash, con trabajo y dedicación se obtienen buenos resultados con Flash.


Ollodepez: Según mis fuentes (y son muy fiables ;-), actualmente estás enfrascado en otro proyecto. ¿Qué nos puedes adelantar sobre él? ¿Será también una aventura gráfica? ¿Utilizarás el mismo motor? ¿Tiene título?

David: Si, son fiables jeje ¿quién te lo ha contado?.

Con El Árbol Negro aprendí mucho, fue una buena experiencia para mi, cometí errores y con los meses creo haber reconocido cada uno de ellos. Tras un tiempo prudencial me puse de nuevo a ello.

El juego consiste en una aventura gráfica, algo diferente a lo que se entiende con ese concepto. El proyecto nuevamente está construido en flash. El sistema y estilo de juego no tendrá ninguna similitud con El Árbol Negro.

Sauk Mind (así será llamado de momento) tendrá un sistema de juego sencillo, point and click con escenarios 2D, con novedades como la disposición de un tiempo para completar el juego (detalle justificado por el argumento) y tendrá la posibilidad de satisfacer al jugador con un final, independientemente de lo que se haya hecho en su aventura.

Introduzco elementos diferentes e innovadores que pueden resultar bastante interesantes :).


Ollodepez: ¿Nos puedes dar algún tipo de “exclusiva” sobre tu nuevo proyecto (alguna imagen, algo sobre el argumento, lo que quieras)?

David: Es un proyecto que está bastante avanzado y el argumento principal está bien pensado pero no terminado, como exclusiva podría decir que será terminado el 31 de Diciembre de 2010, aunque hay un pero, con este juego no tengo prisa y no me importará retrasarlo si eso hace que el juego transmita una experiencia más satisfactoria.

No puedo comentar demasiado el argumento para no revelar sorpresas, se trata de una historia actual que transcurre en una gran ciudad y un día cualquiera el personaje principal despierta en su cama y tendrá que hacer su vida, como desee.

Muy pronto, el jugador notará que todo lo que le rodea le resulta irreconocible, sintiendo no pertenecer al tipo que encarna, tendrá que seguir explorando y viviendo de esa forma. Comenzará a recibir mensajes, llamadas y visitas de personajes que no conoce, y no tardará en tener posibilidad de adentrarse en esa vida y a su vez, conforme experimente, sienta y viva podrá recordar cual es su lugar, y su misión.

El juego tendrá una trama principal y dos sub tramas que guardan directa relación con la del argumento, además, existen muchos pequeños hilos independientes que adentrarán al personaje en ese nuevo mundo irreconocible por el personaje principal.

El jugador tendrá posibilidad de integrarse más o menos en el juego, lo cual será recompensado con información sobre recuerdos que le vienen a la mente al personaje del juego, y con habilidades olvidadas, y será más importante de lo que un primer momento pueda parecer.

Trabajo duro en ofrecer situaciones diferentes a lo habitual sin permitir a la experiencia que se convierta en algo incoherente y absurdo. Quiero que el jugador se meta en la historia de esa persona y tenga plena libertad de experimentar el entorno e interaccionar con él de la forma que guste.


Ollodepez: Para ir concluyendo ¿Cómo ves el panorama independiente en España (principalmente el de las aventuras gráficas)? ¿Se necesitaría más apoyo o es suficiente con el que hay (en el caso de que lo haya)?

David: Intento interesarme mucho por el panorama independiente, desde hace tiempo frecuento algunas páginas webs de juegos independientes, pero la mayoría son de habla inglesa, he encontrado geniales juegos indie que me han llegado a gustar incluso más que algunos juegos de 60 o 70 € denominados por la prensa “must have”.

Aunque siendo sincero sólo conozco juegos independientes españoles gracias a vosotros, y en su mayoría aventuras gráficas que anunciáis. Muy bueno el Engaño de Barbapoca, está muy conseguido y tiene bastantes alicientes como para ser jugado de principio a fin. ¿me recomiendas algún site web donde pueda conocer más juegos independientes españoles? jeje

Apoyaría al género independiente por muchas razones, sobre todo porque se tiene la oportunidad de innovar y hacer juegos diferentes y únicos que rara vez se encuentran en títulos comerciales por el riesgo que genera tal valentía de hacer algo extraño para el público, por un posible rechazo o posibles malas ventas.

Creo que se necesita más apoyo, como en mi caso puede haber muchas personas con intención y gusto de hacer un video juego con buenas ideas, pero por falta de apoyo y formación pueden echarse atrás y decidir olvidar el proyecto, eso no debe ocurrir.


Ollodepez: ¿Quieres añadir algo más a lo dicho hasta ahora?

David: Pues para finalizar? seguiré trabajando en Sauk Mind y espero transmitir de la forma correcta todo lo que tengo en mente, trabajaré duro para que así sea :) haciendo como siempre lo que más me gusta, y como me gusta.


Muchísimas gracias, David. Gracias por tu tiempo y amabilidad.

Web Oficial de Drakons Designs
Descargar El Árbol Negro

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