[Imágenes] 15 Days  

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[Breves] "Wallace & Gromit´s Grand Adventures: The Bogey Man" para PC disponible a partir de mañana  

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En el blog de Telltale Games se nos informa que a partir de mañana (29 de Julio) estará disponible el 4º y último episodio de la serie de Wallace & Gromit´s Grand Adventures para PC.
Con tal motivo se han mostrado unas pocas imágenes de The Bogey Man, que así se subtitula este capítulo, que podéis ver en el siguiente enlace.
En esta última aventura de la temporada, Wallace es invitado a formar parte del prestigioso club de campo "Prickly Thicket". Lo que en un principio podría parecer una gran oportunidad para poder jugar al golf, de pronto se convierte en algo mucho más siniestro.

[Vídeo] Shadow of Memories (PSP)  

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Vídeo


Trailer


[Noticia] Primer episodio de Tales of Monkey Island disponible en el WiiWare americano  

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Según leo en el blog de Telltale Games, desde hoy (27 de Julio) está disponible el primer episodio (Launch of the Screaming Narwhal) de Tales of Monkey Island en el servicio WiiWare norteamericano, al precio de 1.000 puntos. Todavía no hay fecha anunciada para su lanzamiento en Europa, aunque se nos menciona que pronto tendremos noticias al respecto.

Una vez más, 1.000 puntos por un sólo episodio, quedando el precio total de la serie al completo en 5.000 puntos, ya que constará de 5 episodios. La serie anterior de Telltale Games en el servicio WiiWare fue Strong Bad, que también constaba de 5 episodios y que se vendieron también a 1.000 puntos cada capítulo, al igual que en este caso. En esa ocasión, además con el handicap de que tan sólo estaba disponible en inglés, y me temo que en esta ocasión también será así (ya que así fue para PC). Dicho lo cual, me parece excesivamente caro, teniendo en cuenta que estamos hablando de comercialización por un servicio de descargas, y que en principio (si no es así os lo haría saber) se comercializará en inglés. Espero equivocarme en cuanto al idioma, aunque me temo que será así.

Y siendo así, tampoco entiendo porque los norteamericanos tienen derecho a disfrutar del título antes que los europeos, a no ser que… nos tengan reservada alguna sorpresa… como por ejemplo, el tema del idioma. Supongo que muy pronto lo sabremos.

[Actualización 30/07/09] Disponible en Europa a partir del día 31 de Julio de 2009.

[Noticia] King´s Quest y Space Quest llegan a Steam  

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Parece que Steam está apostando fuerte por las aventuras clásicas, después de los títulos de LucasArts, ahora le toca el turno a los de Sierra: Space Quest y King´s Quest.
Cada serie al completo al precio de 9,99€. Eso sí, con un descuento del 25% (7,49€) si se realiza la compra antes del 30 de Julio.
El problema para los que no conocemos el idioma de Shakespeare, es que ambas series están en inglés (una vez más)
Otro de los problemas, es que no se garantiza la compatibilidad con Windows Vista 32/64-bits y XP 64-bits. Según la información disponible en la web de Steam, algunos de los juegos de cada serie funcionarían con esos sistemas mencionados anteriormente, aunque no se garantiza. ¡Tremendo problemón para la gran mayoría de nosotros! Sin embargo, según los requerimientos necesarios, sí que funcionarían sin problemas con Windows 2000 y XP 32-bits.

Incluye los 6 títulos de la Serie Space Quest, protagonizada por Roger Wilco, es decir:
  • Space Quest: The Sarien Encounter (1986)
  • Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
  • Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)
  • Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)
  • Space Quest V: The Next Mutation (1993)
  • Space Quest VI: The Spinal Frontier (1995)

Enlace a Steam para comprar Space Quest Collection



La colección incluye los siete títulos protagonizados por la familia real (King Graham, Queen Valanice, Prince Alexander y Princess Rosella), es decir:
  • King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
  • King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
  • King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
  • King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
  • King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)
  • King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
  • King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)

Enlace a Steam para comprar King´s Quest Collection

Fuente: Gamekult

[Breves] Fecha de lanzamiento, imágenes y vídeo de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth  

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Con motivo de la Comic Con (San Diego), Capcom anunció la fecha de lanzamiento de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth para territorios PAL, será el próximo 19 de Febrero de 2010.
Con tal motivo podemos disfrutar de un nuevo vídeo, y de nuevas imágenes.
Tenéis más información en Botafumeiro AG

[Noticia] The Secret of Monkey Island: Special Edition en la App Store  

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Desde ayer está disponible en la App Store de Apple The Secret of Monkey Island: Special Edition. Ya se había especulado o rumoreado sobre esta posibilidad, y hoy conozco a través de La Aventura es La Aventura que se ha convertido en una realidad.
Con las mismas características de las versiones para PC y XBox360 (posibilidad de intercambiar de la nueva versión a la versión clásica, voces en inglés y texto en castellano, etc...), aunque naturalmente adaptado a las características técnicas de iPhone e iPod Touch, y a un precio de 5,99€.

Fuente: La Aventura es La Aventura



A continuación algunas imágenes de esta versión.













[Entrevista] Desarrolladora Independiente Akkad Estudios (1ª parte)  

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Para mí es un placer presentaros la primera parte de la entrevista que tuve el honor de realizar a los desarrolladores independientes de Akkad Estudios. Agradecerles desde aquí, su tiempo, su disponibilidad y sobre todo su amabilidad.

_________________________

Las tres primeras Aventuras Gráficas de Akkad Estudios están totalmente realizadas por una sola persona, Manel Fernández.
En esta primera parte de la Entrevista a Akkad Estudios, realizaremos un pequeño recorrido por esas tres primeras aventuras gráficas de este estudio independiente de desarrollo.
Manel Fernández será nuestro guía en este primer viaje. Tomad asiento y disfrutad de la lectura.


Ollodepez: Manel, preséntate con tus propias palabras.

Manel: Diría que soy un gran amante de las aventuras gráficas que un día dio un paso más allá y decidió crearlas. Me gusta contar historias y las aventuras gráficas me permiten hacerlo de una forma original y dinámica.


Ollodepez: ¿Qué significa Akkad? Motivo de ese nombre para la desarrolladora.

Manel: “Akkad” es el nombre y la capital de un gran imperio del Próximo Oriente Antiguo. Me gusta la Historia Antigua y me gustó especialmente este nombre, ya que creo que suena bien. Por lo menos, a mí me gusta. Además, “La Tabla de Rawls” tiene un argumento muy relacionado con estos temas, pues Matt Vorhanden es un historiador especialista en esa época.



La Tabla de Rawls


Ollodepez: ¿Cómo surge la idea de crear aventuras gráficas? ¿Por qué este género? Y ¿por qué con AGS y no otro?

Manel: Desde siempre me han gustado las aventuras gráficas. Mi primera aventura fue el Monkey Island y recuerdo haberla jugado cuando aún empezaba a toquetear mis primeros ordenadores. En aquel momento, no tenía ni idea de lo que era una aventura gráfica ni de cómo se jugaba. Pero me enganchó desde el principio y desde ese momento han pasado por mis manos muchas aventuras.
Por otra parte, siempre me ha gustado crear cosas. Me gusta mucho crear, ya sea escribiendo, pintando o lo que sea. Y una vez cayó en mis manos el Klik and Play, aquel creador de juegos tan rudimentario. Ahí di mis primeros pasos y me gustó la idea de poder contar historias a través de un videojuego. Creé una aventura pero no la conservo. Era francamente mala en su diseño pero tenía su cosa.
Luego llegó el AGS. Lo descubrí por casualidad y empecé a experimentar con él. Me pareció muy interesante y una forma de cumplir una de mis grandes ilusiones: desarrollar una aventura gráfica por mí mismo, con una historia propia. La elección del AGS fue casual. Fue el primer programa que conocí y con ese me quedé. Creo que es bastante intuitivo, sobre todo para los no expertos en programación.


Ollodepez: ¿La primera aventura gráfica de Akkad Estudios es tu primer trabajo como desarrollador? ¿Tiene relación tu profesión con el desarrollo de videojuegos?

Manel: Como dije antes, experimenté con el Klik and Play, pero realmente, hasta el momento que decidí darle nombre a mi proyecto (Akkad Estudios) y utilizar el AGS no me había planteado algo en serio.
Y no, no hay mucha relación con mi profesión. Soy licenciado en Humanidades y estoy especializándome en Historia Antigua. Aunque, en cierta manera, las historias que cuento a través de mis aventuras tienen influencias de todo tipo que vienen de mi interés por las Humanidades. Eso unido a que siempre me gustó experimentar con la informática y la programación, llevó a lo que es hoy Akkad Estudios.



Quiero Morir


Ollodepez: Desde la aparición de la primera aventura de Akkad Estudios, en el año 2006, cada año aparece una nueva aventura. Lo cierto es que para estar realizadas por una única persona digamos que eres muy productivo ¿Cómo se organiza uno a la hora de llevar a cabo todo el trabajo? ¿Cuáles serían los diferentes pasos para desarrollar una aventura gráfica? ¿Cuál es el proceso de creación?

Manel: El primer paso es tener algo que contar. Al menos, así me lo planteo yo. Luego desarrollo bien el argumento en líneas generales y, posteriormente, lo desmenuzo. A continuación intento diseñar los puzzles de la aventura. Poco a poco, voy creando los fondos del juego y empiezo a programar. El diseño y las animaciones de los personajes suele ser lo último que hago, porque es lo que peor llevo, aunque ahora con la incorporación de Alejandro, la cosa ha cambiado.
Conforme voy programando me van surgiendo cosas y problemas que voy intentando solucionar y también se me ocurren otras cosas que voy metiendo. En algunos momentos, soy un poco caótico en el proceso pero siempre tengo un guión en el que me baso, ya que me sería imposible hacerlo de otra manera.
En cuanto al tiempo, pues lo saco de dónde puedo. Tengo bastantes ocupaciones pero, una parte de mi tiempo libre se lo dedico a las aventuras. Aunque, lógicamente, va por etapas. Hay momentos de más actividad y otros de menos. Aún así, siempre tengo en la cabeza el hecho de que tengo un proyecto que desarrollar, lo cual es una manera de no dejarlo aparcado del todo. Así que, aunque pase un tiempo sin hacer nada de la aventura, sé de sobras que está ahí, en desarrollo.


Ollodepez: Lo mejor, aunque no lo único, de las aventuras de Akkad Estudios es su argumento ¿en dónde sacas tu inspiración? ¿en qué y/o en quién se basan?

Manel: La verdad es que siempre me ha gustado imaginar y pensar historias. De pequeño solía escribir cosas con una máquina de escribir que había por casa. También me gusta leer y la novela de ciencia-ficción bien escrita me gusta mucho, sobre todo cuando te da qué pensar. Por otra parte, gracias a mis estudios tengo alguna noción de filosofía y de ética que trato de aplicar a mis aventuras. Si tuviera que nombrar algunas influencias literarias diría George Orwell y Aldous Huxley. También nombraría a Tolkien. Y lógicamente, en un plano más aventurero, las aventuras de Lucas Arts siempre me han llamado la atención. “La Tabla de Rawls”, de hecho, está muy inspirada en Indiana Jones. De Sierra, me encantaba la atmósfera y la ambientación de los Space Quest y el misterio de los Gabriel Knight.



Quiero Morir


Ollodepez: La tabla de Rawls viene siendo la primera parte de una historia que debería estar formada por dos partes, pertenecientes a “La búsqueda de Dilmun”. ¿Habrá una segunda parte en un futuro?

Manel: Sí, la proyecté como una aventura episódica. Fue un error de novato. No estaba preparado para hacerlo así. La primera parte era la búsqueda de la Tabla de Rawls, una tablilla que contenía pistas para localizar el Dilmun, una especie de lugar paradisíaco para los sumerios. La segunda parte debería ser la búsqueda de ese lugar. De momento, no lo contemplo entre los proyectos de futuro de Akkad Estudios pero todo puede ser. En algún momento se me pasó por la cabeza hacer la segunda parte y reelaborar la primera para ofrecerlas juntas. No sé, al menos, para darle conclusión a la aventura.


Ollodepez: Me imagino que el resultado de ese primer intento debió de ser positivo, ya que tan sólo un año después ya estaba disponible tu segunda aventura gráfica “Quiero morir”.

Manel: Pues fue positivo a nivel personal, ya que me gustó el proceso de creación y como en aquel momento disponía de tiempo para hacer una aventura, comencé el desarrollo de “Quiero morir”. De hecho, antes de concluir “La Tabla de Rawls”, ya había empezado a desarrollar la idea. “Quiero morir” nació como fruto de muchas influencias a nivel literario, filosófico y también personal. Aunque tenía fallos, estoy contento por haber podido contar una historia tan compleja como la de Max y encontrar gente que se sintiera atraído por ella.



Mente Vacía. Destino en Blanco


Ollodepez: “Quiero morir” y “Mente vacía. Destino en blanco” tuvieron bastante repercusión, curiosamente mucho más en el extranjero que en nuestro propio país. ¿a qué crees que puede deberse? ¿se le da poco respaldo a los desarrolladores independientes en nuestro país, y más concretamente a los desarrolladores de aventuras independientes (al margen de ADAN)?

Manel: No lo sé. Posiblemente la escena amateur e independiente esté más desarrollada en otros países. Lo cierto es que hay muy pocos lugares de encuentro para los desarrolladores independientes. ADAN es una agradable excepción en este país y me alegro muchísimo de su vuelta. Por cierto, ya va a hacer un año de su regreso y querría aprovechar para felicitar a Javier Agorreta por tener el valor de reemprender el proyecto. Y también a ti por apostar en tus noticias por el mundo amateur e independiente.
En cierto modo, creo que hay un poco de recelo hacia las aventuras amateur e independiente. Debo decir que puedo comprenderlo. Son muchos proyectos los que se inician y nunca se termina, muchas ambiciones desmedidas y poca autocrítica en general. Además, quizás hay pocas aventuras independientes de nivel como puede ocurrir en otros países. Sobra decir que a las aventuras de Akkad Estudios, en mi opinión, les falta mucho para llegar a un buen nivel. Pero en el futuro quizás podamos estar en condiciones de hacer algo realmente decente.
De todos modos, sí echo de menos un poco más de apoyo en la comunidad aventurera. Teniendo en cuenta que Internet es prácticamente el único medio para dar rienda suelta a nuestros proyectos, a veces se echa en falta un poco más de atención y de impacto en este medio. Quizás todos debamos poner de nuestra parte. Los desarrolladores hacer “cura de ego” y la comunidad aventurera mostrar menos recelos hacia el mundo amateur e independiente.


Ollodepez: Alguna de esas aventuras están traducidas al inglés ¿quién realizó la traducción? ¿influiría eso en la repercusión fuera de nuestras fronteras?, o debido al interés fuera de nuestras fronteras ¿decides realizar la traducción?

Manel: Los traductores fueron gente ajena al proyecto. Pedí traductores en los foros del AGS y tuve fortuna. La traducción de “Quiero morir” la hizo Javier Kohen y la de la “Mente vacía. Destino en blanco” la realizó José Luiz Águedo Silva.
La idea de traducir “Quiero morir” salió de mí mismo. Al colgar el juego en la página oficial del AGS, me di cuenta de que no tenía mucho sentido tenerlo ahí sólo en español en una comunidad en la que el inglés es la lengua común. Entendí que era la única forma de que la gente jugara mi aventura y conociera la historia de Max. Con esa idea también se tradujo “Mente vacía. Destino en blanco”. Lo que más miedo me da en las traducciones es que se pierdan detalles o matices importantes. Pero es la única forma de que la historia llegue a más gente.



Mente Vacía. Destino en Blanco


Ollodepez: ¿Los temas musicales que utilizas en tus Aventuras son temas propios? Cuéntanos un poco sobre este asunto.

Manel: Sí y no. Son temas propios pero, en general, son temas realizados con samples con programas básicos como el Techno Studio o el Magix Music Maker. Me gustaría crear melodías y canciones desde cero pero, desgraciadamente, ni tengo tiempo ni los conocimientos suficientes para hacerlo. Así que, de momento, me conformo con combinar samples para crear nuevas canciones que aporten algo a la aventura.
Aún así, tengo que decir que las canciones en MIDI que salen en “La Tabla de Rawls”, sí son totalmente creadas por mí.



Hasta aquí, la primera parte de la entrevista a Manel Fernández de Akkad Estudios. No os perdáis la segunda parte, a la que se unirá Alejandro Fandiño, quien colabora con Manel en el nuevo proyecto de Akkad Estudios.
Alejandro, Manel y el nuevo proyecto de Akkad Estudios en la segunda parte de la entrevista.

[Imágenes] CSI: Determinación Mortal - Los Casos Ocultos (DS)  

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[Curiosidad] Orden cronológico del Profesor Layton  

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En algunas ocasiones el orden cronológico de las sagas no coincide con el orden de aparición o de lanzamiento de los diferentes títulos pertenecientes a la saga en cuestión.
En esta ocasión, con la Saga del profesor Layton pasa algo similar.
Si echamos un vistazo a la web oficial de la película de animación del profesor Layton que, por cierto, se titulará Professor Layton and the Eternal Diva, encontramos información al respecto del orden cronológico de todo lo relacionado con el profesor Layton (tanto los videojuegos para DS como la película en cuestión).

Orden cronológico que podéis visualizar en este par de imágenes que os dejo a continuación:




Al ser tan gráfico, no es necesario conocer el idioma nipón para sacar conclusiones, de tal modo que de estas imágenes podemos deducir que el orden cronológico quedaría del siguiente modo:

EPISODIO 1
El primer episodio cronóligicamente hablando pertenecería al primer título de la segunda trilogía del profesor Layton, que se anunció este año, y que llegará a Japón a lo largo de este año 2009, posiblemente hacia finales (aunque de momento no hay una fecha determinada). Título conocido en inglés por Professor Layton and the Devil´s Flute.

EPISODIO 1,5
El episodio 1,5 pertenecería a la película de animación Professor Layton and the Eternal Diva. Película de animación que se estrenará en Japón el próximo 19 de Diciembre.

EPISODIOS 2 y 3
Se supone que serán los pertenecientes a la segunda trilogía (al 2º y 3º título de esa segunda trilogía), aunque de momento en el gráfico no aparecen reflejados.

EPISODIO 4
El episodio 4 correspondería al primer título de la trilogía original. Es decir, el conocido en España por El profesor Layton y la villa misteriosa.

EPISODIO 5
El episodio 5 sería el segundo título de la trilogía original. Es decir, el que se lanzará próximamente en España bajo el nombre de El profesor Layton y la caja de Pandora.

EPISODIO 6
Finalmente, el episodio 6 corresponde al tercer título de esa primera trilogía o trilogía original. Conocido en España por El profesor Layton y el futuro perdido.

Dicho así, parece un galimatías de títulos, aunque viendo las imágenes con las respectivas carátulas queda clarísimo el orden cronológico de todo lo relacionado hasta el momento con el profesor Layton.

[Noticia] Nuevas imágenes de Haunted  

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Haunted, la nueva aventura gráfica de Deck13, de la que ya os hablé en el resumen de los títulos presentados en el E3 de este año, se muestra algo más en imágenes.
Os dejo a continuación las imágenes, que podréis ver ampliadas bien pinchando en ellas, bien acudiendo a este enlace.








































[Noticia] Fechas de lanzamiento de Sherlock Holmes vs. Jack el Destripador para PC y XBox360, y de Sherlock Holmes y el misterio de la momia para DS  

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Sherlock Holmes vs. Jack el Destripador, el 5º título de la saga de Frogwares, llegará el próximo día 24 de Septiembre en su versión para PC, de la mano de FX Interactive.
La versión que distribuirá FX Interactive, incluirá diferentes mejoras con respecto a la versión original de Frogwares, desde mejoras en los gráficos o en la jugabilidad, hasta mejoras en el guión o la inclusión de pistas para los diferentes puzzles.
Su precio de lanzamiento será de 19,95€, y nos llegará totalmente localizada a nuestro idioma.
Tenéis mucha más información de este título en las siguientes entradas.

Por otra parte, la versión para Xbox360, nos la traerá Digital Bros a lo largo del mes de Noviembre, sin un día preciso de momento. Todavía no hay datos en cuanto a precio y/o idioma de comercialización. E imagino que además, no incluirá ninguna mejora con respecto a su versión original, como en el caso de la versión para PC.


Digital Bros también nos traerá otro título de la saga de Sherlock Holmes, en esta ocasión el primer título de la saga de Frogwares, Sherlock Holmes y el misterio de la momia, para DS. A partir del próximo día 27 de Agosto estará disponible en tiendas, con subtítulos en castellano. Podéis ver un vídeo y toda la información anterior sobre este título en Botafumeiro AG.

Fuente: Aventura y CÍA

[Noticia] Demo en alemán de The Book of Unwritten Tales  

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La demo que podéis descargaros desde este enlace, permitirá descubrir el segundo capítulo de la aventura gráfica The Book of Unwritten Tales, título del que ya os hablé en contadas ocasiones. Eso sí, la demo está en Alemán, así que si hay algún lector que conozca el idioma, ya puede hacerse una idea del título en cuestión. O si no conoces el idioma y eres un atrevido, ya sabes a donde debe dirigirte para bajarte la demo.

Lo cierto es que las diferentes valoraciones de The Book of Unwritten Tales son abrumadoras, valoraciones que van del 85% al 91%. A ver si esto anima a alguna distribuidora española a traernosla a España, y si es posible localizada a nuestro idioma (por pedir).
Os dejo una imagen que aparece en la preciosa web oficial de The Book of Unwritten Tales, con las valoraciones de diferentes webs.

[Noticia] Nuevo CSI en desarrollo  

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Ubisoft anunció esta semana el desarrollo de un nuevo CSI, basado en el CSI original (el de Las Vegas). Su título en inglés es CSI: Deadly Intent.

Es el quinto título basado en CSI: Las Vegas, las anteriores aventuras gráficas de la serie son: CSI: Crime Scene Investigation, CSI: Oscuras intenciones, CSI: Las tres dimensiones del asesinato y CSI: Pruebas Ocultas, que se complementan con un título basado en CSI: Miami y otro en CSI: Nueva York.

Ubisoft encargó a Telltale Games el desarrollo de este nuevo título, en sus versiones para PC, para XBox360 y para Wii (según podemos leer en el blog de Telltale Games). Desarrolladora que ya había participado en el desarrollo de CSI: Las tres dimensiones del crimen y en CSI: Pruebas Ocultas. Encargando la versión de DS a Other Ocean Interactive, (Según leo en Planète Aventure) su título será CSI: Deadly Intent - The Hidden Cases (al menos en su versión americana).

En esta nueva incursión aventurera, estaremos acompañados de todo el equipo de CSI: Las Vegas de la novena temporada, incluido Ray Langston (interpretado por Laurence Fishburne) y Riley Adams (interpretada por Lauren Lee Smith).

Presentará un nuevo apartado gráfico, como ya podéis ver en las primeras imágenes disponibles y en el trailer de presentación, así como un motor completamente renovado.

Su lanzamiento está previsto en EE.UU. para el próximo día 20 de Octubre, todavía no hay fecha anunciada para Europa.

Fuente: Adventure´s Planet

[Imágenes] CSI: Determinación Mortal (PC, XBox360, Wii)  

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[Vídeo] CSI: Determinación Mortal (PC, Wii, XBox360)  

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Vídeo

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[Breves] Fecha de lanzamiento y carátula europea del Profesor Layton 2  

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Hoy se dió a conocer la fecha de lanzamiento del segundo título de la primera trilogía del profesor Layton. Esta segunda aventura de Layton y Luke, nos llegará el próximo día 25 de Septiembre, y se conocerá en Europa por "Professor Layton and Pandora´s Box" (sin embargo, en América su título será "Professor Layton and the Diabolical Box"). A España, el título nos llegará traducido al castellano casi seguro, (como ya ocurrió en su día con el primer profesor Layton), todo apunta a que en nuestro país se conocerá por "El profesor Layton y la caja de Pandora".
Junto a estas líneas os muestro como lucirá la carátula europea, en cuanto tenga imágenes de la versión española os la mostraré por aquí; aunque lo único que cambiará serán los textos, lo demás seguramente sea exactamente igual a la que estáis viendo en esta entrada.
Podéis ver unas cuantas imágenes en este enlace, así como algunos vídeos en este otro de este nuevo título del profesor Layton y Luke.

[Breves] Relentless anuncia Blue Toad Murder Files en exclusiva para la PlayStation Store de PS3  

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Relentless, desarrolladora británica, responsables de la serie de juegos de preguntas y respuestas Buzz!, anuncia el desarrollo de una aventura de misterio, exclusiva para PS3.
Su título será Blue Toad Murder Files, y se comercializará por episodios a través de la PlayStation Store para PS3, siendo la fecha prevista para el primer episodio el próximo mes de diciembre de 2009.
Según palabras de David Armor de Relentles: "Blue Toad Murder Files es un juego de misteriosos asesinatos que sigue las líneas de Agatha Christie y Midsomer Murders (Serie británica conocida en España por Los Asesinatos de Midsomer), además de otros misteriosos dramas televisivos como Sherlock Holmes. Éste es el estilo del juego"
De momento, poco más se conoce a su respecto.

Web de Blue Toad Murder Files
Twitter de Blue Toad Murder Files

Más información:
Noticia en Eurogamer.net
Entrevista en Gameindustry

Fuente:
HardGame2

[Breves] The Secret of Monkey Island: Special Edition estará subtitulado al castellano  

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Ya pensaba que tampoco podría disfrutar de este título hasta pasado un tiempo, sin embargo, hoy me llevé la sorpresa al ver en Steam que estará subtitulado a varios idiomas, entre ellos el castellano. Las voces serán en inglés.
Recordaros que el título estará disponible en Steam (PC) y en XBox Live Arcade (XBox360) a partir del próximo día 15 de Julio.
Además, en Steam podremos contemplar nuevas imágenes de esta aventura gráfica, que también podréis ver desde este enlace.

[Actualización 15/07/09]
El precio es de 8,99€ en Steam para PC. Y de 800 puntos en XBox Live Arcade para Xbox360. Comentaros asimismo que está disponible también una demo en Xbox Live Arcade.

[Breves] Nuevos vídeos de The Secret of Monkey Island: Special Edition  

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Desde el Twitter de LucasArts nos informan sobre unos vídeos de The Secret of Monkey Island: Special Edition, en los que podemos ver el juego en movimiento, con momentos comparativos de la edición especial y la versión original.
Muy interesante por si queréis tener una primera impresión sobre la aventura gráfica en cuestión.
Son cuatro partes, que podéis ver a continuación. Pudiendo pasar de una parte a otra, pulsando en las flechitas hacia la derecha o hacia la izquierda (a vuestra elección)




[Impresiones demos] Primer episodio de Tales of Monkey Island  

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Probando la demo de Tales of Monkey Island
Chapter 1: Launch Of The Screaming Narwhal

Impresiones realizadas por Okubo

Nueve años después de la cuarta y polémica entrega de la saga Monkey Island, una de las sagas más famosas de la historia de los videojuegos, nos llega Tales of Monkey Island de la mano de Telltale Games. Se trata de un juego episódico en cinco partes que nos devuelve a los personajes de la saga con el particular estilo de Telltale. La demo de la primera de estas cinco partes, titulada "Launch Of The Screaming Narwhal" ya está disponible desde hace unos días y, a pesar de su brevedad, nos proporciona un buen adelanto de este nuevo Monkey Island.

Con mucho miedo descargué e instalé la demo para comprobar si el regreso de esta saga clásica iba a hacer justicia a los juegos anteriores. Tengo que confesar que, si bien los tres primeros Monkey Island me parecen auténticas obras maestras, el cuarto juego de la saga siempre se me ha atragantado y nunca he llegado a completarlo. Las 3D no le sentaron nada bien (en mi opinión, claro está) a Monkey Island, por lo que temía por la calidad de esta nueva entrega. Sin embargo, esta desconfianza inicial no tardó mucho en desaparecer. Simplemente bastaron los primeros minutos de la demo.

Tras la aparición del logo de LucasArts y el de Telltale Games, una frase conocida ("Deep in the Caribean") volvía a sumergirme en ese mundo de peculiares piratas. Allí estaban el malvado LeChuck, la aguerrida Elaine... y el patoso de Guybrush Threepwood, por supuesto. Con un nuevo diseño, eso es cierto, pero con toda la esencia de siempre.


La demo nos narra una especie de prólogo a la historia que después se irá desarrollando en los diferentes capítulos del juego (qué manía tienen los de Telltale con los juegos episódicos, por cierto). En este prólogo, el malvado pirata zombie LeChuck ha asaltado el barco de Elaine Marley, la cual permanece atada a la espera de que aparezca su fiel marido Guybrush para rescatarla. Mientras, LeChuck pretende utilizar un hechizo para extender su poder por todo el Caribe. El componente principal del hechizo: un mono, por supuesto.


Entonces Guybrush entra en escena. Se había retrasado porque había estado buscando los componentes necesarios para restaurar los poderes sobrenaturales de un mítico alfanje que piensa utilizar para derrotar a LeChuck. Pero, claro, por muchos años que hayan pasado desde su último enfrentamiento contra el malvado pirata, el bueno de Guybrush no ha perdido ni un ápice de su torpeza. Tras preparar la poción de cerveza de raíz, ésta se le cae al suelo. Como él mismo dice, ahora lo único que hay que hacer es reemplazar la irreemplazable poción de cerveza de raíz y derrotar al malo. Sencillamente eso. Qué paciencia debe tener la pobre Elaine.


Nuestra tarea durante los diez o quince minutos de juego que nos ofrece la demo será rehacer de nuevo la poción para que el mítico alfanje pueda ser usado contra LeChuck. Para ello controlaremos a Guybrush mediante una combinación de teclado y ratón o mediante el ratón únicamente. El sistema de juego no es el típico point & click (un sistema que, supongo, no debe ser fácil de integrar con un juego modelado en 3D). Para desplazarnos podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y desplazarlo en la dirección deseada o bien recurrir al teclado. Al principio puede ser algo engorroso, pero tras acostumbrarse no supone mayor molestia. Lo que sí causa problemas es el sistema de cámaras, que se encuentran fijas en determinados lugares y en ocasiones la vista que nos ofrecen no es precisamente la más adecuada y nos dificulta el desplazamiento.


Para interactuar con los objetos sencillamente tenemos que hacer click sobre ellos, prescindiendo de las típicas opciones de mirar, coger o hablar. No obstante, lo más destacado es el sistema de inventario, que incluye unos huecos destinados a realizar combinaciones de objetos. Quizá hubiese sido más sencillo e intuitivo el clásico mecanismo de colocar un objeto sobre otro para realizar estas combinaciones. Sin embargo, al optar por esta opción queda destacada la importacia de la combinación de objetos (algo que puede resultar muy útil sobre todo a los que no estén acostumbrados al género de las aventuras gráficas). Para recibir más información sobre los objetos del inventario tenemos la opción de usar una especie de "lupa" sobre ellos para que Guybrush los examine más a fondo.

Queda patente que nos encontramos ante un sistema de juego muy sencillo y asequible. A pesar de que la demo no es más que una especie de "tutorial", sospecho que el resto del juego no destacará especialmente por su dificultad.


A nivel gráfico nos encontramos ante un juego correcto, pero nada más. El modelado de los personajes principales es muy bueno, así como su expresividad facial, pero los entornos son algo sosos. Queda por ver si esto mejora en la versión completa. Eso sí, hay que destacar la labor de optimización realizada por Telltale Games, que permite que el juego pueda ser ejecutado en ordenadores poco potentes (sacrificando, eso sí, algo de calidad gráfica).

Los personajes tienen ese toque propio de juegos anteriores de Telltale. Por describirlo de alguna forma, los personajes parecen estar a medio camino entre el dibujo animado y las figuras de plastilina. Ese aspecto "plastilinoso" quizá no guste demasiado a los seguidores más acérrimos de las primeras entregas de Monkey Island.

En cuanto a diseño artístico, personalmente estoy muy contento con el acabado final de Guybrush, que recupera elementos de entregas anteriores (como la chaqueta azul y la perilla de Monkey Island 2). El diseño de LeChuck es algo más simple, pero cumple perfectamente. No sucede lo mismo con el de Elaine, que está bastante lejos de la apariencia que mostró en otros juegos de la saga.


Las voces del juego están en inglés y no dispone de subtítulos en castellano. Además, si se me permite añadirlo, no se trata de un inglés precisamente sencillo, lo que dificulta mucho la comprensión de determinados chistes. Dejando a un lado el tema de los subtítulos, las voces cumplen maravillosamente su cometido. La de Guybrush es sencillamente soberbia, dotando al personaje de la inocencia que le caracteriza, pero también de un poco de picaresca. Esto, en conjunción con las excelentes expresiones faciales, proporciona una maravillosa caracterización de los personajes.

El sentido del humor que destila es bastante inocente, aunque no le faltan pequeños toques sarcásticos (como ese comentario de Guybrush diciendo que prefiere no usar pólvora desde "aquel incidente con su suegra"). La sonrisa está asegurada, así como alguna que otra carcajada. Sospecho que este juego se basará más en un humor visual, apoyando los comentarios de los personajes con expresiones exageradas para generar una mayor comicidad.


Sobre la sorpresa final de la demo, que supone el verdadero punto de partida del primer episodio de Tales of Monkey Island, no diré nada, pues merece ser descubierta por uno mismo. Se trata de algo inesperado que coloca a los personajes en una situación interesante y deja al jugador con ganas de saber más (algo que, además, la propia demo sabe explotar con esas preguntas finales acerca de lo que le deparará a continuación al pobre Guybrush).

En conclusión, lejos de resultar decepcionante, este primer contacto con Tales of Monkey Island resulta muy prometedor. Evidentemente, no tiene ningún sentido comparar esta nueva entrega con las anteriores (pues son mundos completamente diferentes), pero los chicos de Telltale Games han salido airosos del reto que supone realizar un nuevo Monkey Island tras tantos años. No me cabe ninguna duda de que, sin llegar quizá a ser un juego sobresaliente, Tales of Monkey Island va a merecer la pena. Y mucho. Tendremos que seguirle la pista a la espera de una versión con subtítulos en castellano. O, mucho mejor, una versión completamente doblada.





Primeras Impresiones de la Demo del primer episodio de Tales of Monkey Island realizadas por Okubo publicadas originalmente en El lagarto hipotético

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